
"...Correva l'anno 1990 e la Adobe, azienduccia fondata dai fratelli Knoll sfornava la versione 1 di quello che sarebbe diventato il più famoso programma di fotoritocco del mondo (nonchè il migliore). Io l'ho conosciuto a metà strada (la versione 5.5) e da allora me ne sono innamorato e non l'ho più lasciato..."
Da alcune voci di corridoio ho appreso ( e mi sono documentato sul fatto) che Adobe sta per sfornare la versione CS3 (Creative Suite 3) del suo famosissimo programma di fotoritocco Photoshop, del quale pare saranno disponibili due versioni, una versione Standard e una versione Premium.
Udite udite, è già possibile scaricare la versione Beta del software all'indirizzo http://labs.adobe.com (note dolenti: è richiesta la registrazione alla community di Adobe; inoltre chi non è in possesso di una licenza di un software tra Photoshop CS2, Creative Suite 2, Production Studio, Adobe Web Bundle potrà utilizzare la demo per pochi giorni).
Tra i miglioramenti e potenziamenti del software (ho paura di "quanto sarà potente", e non nascondo che la cosa mi elettrizza) troviamo, ad esempio, Camera Raw 4 (sapete cos'è il formato RAW? No? Clikkate qui), disponibile per entrambi le versioni, mentre il nuovo Vanishing point 2, sarà disponibile tra le opzioni avanzate della versione Premium.
Le fonti inoltre hanno rilevato che Photoshop CS3 includerà miglioramenti significativi per l'editing non distruttivo dell' immagine (sarà possibile ad esempio, dopo aver convertito un livello in smart object, applicare i filtri allo stesso e controllarli in maniera molto veloce dalla palette dei livelli - un pò come gli effetti in Illustrator - nascondendoli, cancellandoli, o riapplicandogli nuove impostazioni) e che il software si presenterà con una revisione piuttosto significativa dell'interfaccia che organizzerà meglio gli strumenti e le opzioni.
Gli utenti che utilizzano tavolette grafiche saranno contenti di aprendere che Photoshop CS3 adotterà un certo numero di caratteristiche che Corel attualmente implementa in "Painter", compreso un "canvas" facilmente ruotabile, destinate ad emulare il disegno a mano libera su carta
Il Vanishing Point 2 inoltre migliorerà notevolmente l'editing in prospettiva, permettendo ad esempio agli oggetti di "avvolgersi" su molteplici superfici e sono stati introdotti nuovi strumenti di misurazione ed esportazione per CAD.
Sono stati inseriti nuove potenzialità per alcuni strumenti:
Ora con lo strumento Bacchetta Magica potete eseguire una selezione continua delle aree (invece del vecchio click e select, tenendo premuto il tasto del mouse ci si può spostare sull'immagine selezionando aree contigue; inoltre una volta effettuata la selezione è possibile rifinirla in una palette con numerose opzioni -raggio, contrasto,sfumatura...);
Si possono definire fino a 5 punti campione per lo strumento timbro clone (finalmente!!!) selezionabili in una nuova palette, inoltre le aree clonate possono essere ridimensionate on-the-fly (se selezioniamo un cerchio di raggio 4 come sorgente, l'area clonata sarà un cerchio con raggio 2, se impostiamo il ridimensionamento su 50%)... e qui c'è da far molta pratica; Molte altre novità le potrete scoprire scaricando questa versione di prova, girando un pò tra menu e palette.
Aspettiamo tutti con impazienza l'uscita definitiva del software 
ENJOY IT!!!
20 dicembre 2006
andy2000
Tecnologie
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14 dicembre 2006

"Un pò pigramente, nei post precedenti ho rimandato a siti o Designer che proponessero tutorial di grafica. Me ne pento, sinceramente, anche perchè forse non ho contribuito a trattenere i miei visitatori (300 nei primi 20 giorni di vita - wow) sul mio blog, rimandandoli altrove.
Devo recuperare e lo faccio oggi partendo dal basso, da un tutorial davanti al quale i professionisti storceranno il naso (anche se poi lo leggeranno ihihhi)... ma anche i professionisti sono partiti dal basso. Diceva un certo Mao: "Un viaggio di 1000 passi inizia con un passo..."
Vi voglio proporre un utile tutorial su come realizzare una texture legno (diciamo rovere chiaro) molto realistica con Photoshop. Il procedimento è molto semplice e richiede pochi minuti.
Create un nuovo documento di 800 x 300 (RGB, 72pp) e riempite il livello di fondo con un marroncino tipo #DD8A36 (la dimensione e il colore possono variare a vostro piacimento)
Applicate a questo livello un leggero disturbo, (Filtro>Disturbo>Aggiungi disturbo con impostazioni:14%, Gaussiano, Monocromatico) e otterrete una grana di questo tipo (immaginetta a lato).
Successivamente applicate un'effetto movimento (Filtro>Sfocatura>Effetto Movimento con impostazioni: Angolo 0°, Distanza 20px).
Duplicate ora questo livello ("Livello>Duplica livello" oppure lo shortcut Ctrl+J), desaturatelo ("Immagine>Regolazioni>Desatura oppure Ctrl+Shift+U) portate l'opacità al 60%e impostate il metodo di livello su "Luce soffusa".
Infine applicate a questo livello il filtro Contorni Poster (Filtro>Artistico>Contorni Poster utilizzando le impostazioni di default) e il gioco è fatto!!!!
Per dare un tocco di realismo utilizzate il filtro Fluidifica e giocate con gli strumenti e le impostazioni.
andy2000
Tecniche,
Tutorial
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12 dicembre 2006

Dopo aver visto come sia possibile realizzare un cortometraggio in 3d grafica utilizzando software completamente gratuiti (vedi il post "3d da elefanti"), oggi vi parlo di un progetto in cui mi sono imbattuto in questi giorni scandagliando la rete.
"Rustyboy" è un corto 3d (ancora in fase di realizzazione) per il quale il suo unico autore, Brian Taylor, ha impiegato mezzi e software che oggi apparirebbero obsoleti agli occhi dei moderni modellatori. Il segreto sta nella capacità di Taylor di trovare soluzioni geniali ai problemi che man mano gli si sono proposti (illuminazione, rendering troppo complessi per la sua macchina - ha iniziato con un 2 Ghz, incredibile -, effetti speciali);
Egli, con una giusta commistione di estro creativo, capacità di creare tecniche nuove e innovative, e sopratutto carattere nel perseguire i propri obbiettivi sta portando avanti questo simpatico progetto che spero sia presto disponibile per tutti.
Per chiarirvi le idee e per capire quali siano queste sue innovazioni vi rimando al suo sito, una sorta di diario del making of del suo lavoro.
L'indirizzo è: www.rustyboy.com
Mi raccomando tornate su Graficare dopo eh!! :-)
ENJOY IT!!!
andy2000
3d Space
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07 dicembre 2006

Manca ormai poco al Natale (anche se possiamo già iniziare da ora ad essere più buoni). Per l'occasione che ne dite di preparare una bella cartolina di auguri originale e personalizzata?? Magari con questo bellissimo albero di natale che realizzarete con Illustrator. Ho trovato questo tutorial sul sito http://www.ndesign-studio.com e lo ripropongo a voi fedeli lettori di "graficare".
Anzi perchè non mi inviate le vostre cartoline, così le pubblico?? Vi aspetto.
Links
Tutorial alberello di Natale
andy2000
Tutorial
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05 dicembre 2006
"Inquietudine, drammaticità e solitudine umana", questi alcuni dei temi principali dell'arte di Davide Nadalin.
Le sue opere sono un perfetto sunto di maestria di fotografo e grande capacità compositiva, con ottimo accostamento di zone di luce e di ombra e un buon utilizzo di linee compositive che concentrano l'attenzione di chi osserva verso il soggetto principale.
Anche lui mi ha concesso un commento sulla sua arte:
Links
Nerve's MySpace Page: http://www.myspace.com/nervedesign
Nerve's DeviantArt Page: http://nadalin.deviantart.com/gallery
ENJOY IT!!!
andy2000
Artisti
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